Rabu, 08 April 2015



Praktikum 5 – Polygon Modelling


Tujuan

Membuat model 3D menggunakan teknik Polygon Modelling

Alat

Blender 2.73a

Bahan

(Tanpa Bahan)

Dasar Teori

Ada banyak teknik 3D modeling, diantaranya:
1. Polygon Modelling
2. Sculpting

Polygon Modeling

polygon modeling menggunakan polygon sebagai bentuk dasar untuk pembuatan model 3D. Seperti pada referensi ini. Pada referensi tersebut, kegiatan modeling dimulai dengan memilih primitive. Bisa disebut juga primitive modeling. Primitive modeling biasanya dilanjutkan dengan polygon editing. Dalam blender, biasa disebut dengan Edit Mode atau shortcut-nya tombol TAB.

Sculpting

Sculpting menggunakan pendekatan artist lilin/malam untuk setiap menu yang disediakan oleh softwarenya.

Petunjuk Praktikum

  1. Membuat kursi menggunakan primitive only
  2. Membuat kursi menggunakan polygon editing dengan pendekatan additive modeling
  3. Membuat kursi menggunakan teknik polygon editing dengan pendekatan subtractive modeling
    https://www.youtube.com/watch?v=kOV6y1NBOO4
  4. Membuat meja dengan kombinasi pendekatan additive dan subtractive
  5. Membuat kursi versi 2 dengan teknik polygon editing


Hasil Praktikum
Membuat kursi 1 https://youtu.be/7FEIkjpLShc
kursi 2 https://youtu.be/V9acNHH82L0
meja 1 https://youtu.be/YfWlAShXArg

Buat 3D model dari gambar referensi berikut kemudian embed-kan 360 turn table-nya pada blog masing-masing.

Membuat kursi 1 https://youtu.be/7FEIkjpLShc
kursi 2 https://youtu.be/V9acNHH82L0
meja 1 https://youtu.be/YfWlAShXArg


Kesimpulan 
Dari percobaan ini dapat saya simpulkan bahwa pada saat modeling ini kita dapat membuat ekstrude dan membuat sebuah kursi dan meja ataupun objek dengan menggunakan bangun primitif, dan menggabungkan bangun bangun tersebut kemudian memutar 360 derajat.
kita bisa bermain dengan duplikat, rotate, ekstrude pada pembelajaran dan percobaan kali ini. 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar