Praktikum 13 - Bouncing Ball Simulasi Blender Rigid Body
1. Tujuan
Membuat simulasi blender rigid body untuk animasi bouncing ball
Membuat simulasi blender rigid body untuk animasi bouncing ball
2. Alat
Blender 2.7+
Blender 2.7+
3. Kegiatan Praktikum
Lakukanlah langkah-langkah praktikum berikut ini:
- Buatlah object bola.
- Kemudian buatlah object plane untuk lantai
- Pilih object bola kemudian pada Rigid body pilih active untuk menggerakkan bola agar bola tidak bergerak kemana-mana atau tetap berada pada satu garis lurus pilih shpere pada rigid body collision
- Pada rigid body dynamic aturlah translation damping agar bola bergerak lambat seiring berjalannya waktu.
- Aturlah speed pada rigid body world untuk mengatur kecepatan memantulnya bola
- Pilih object plane kemudian pada Rigid body pilih passive agar lantai tidak bergerak.
Lakukanlah langkah-langkah praktikum berikut ini:
- Buatlah object bola.
- Kemudian buatlah object plane untuk lantai
- Pilih object bola kemudian pada Rigid body pilih active untuk menggerakkan bola agar bola tidak bergerak kemana-mana atau tetap berada pada satu garis lurus pilih shpere pada rigid body collision
- Pada rigid body dynamic aturlah translation damping agar bola bergerak lambat seiring berjalannya waktu.
- Aturlah speed pada rigid body world untuk mengatur kecepatan memantulnya bola
- Pilih object plane kemudian pada Rigid body pilih passive agar lantai tidak bergerak.
4. Hasil Praktikum
5. Kesimpulan
Dari praktikum kali ini kami menggunakan rigid body untuk membuat bouncing ball dengan mengatur objek pertama dengan active dan objek 2 dengan passive. sehingga ketika objek yang disetting menjadi active akan mantul ketika bertemu dengan objek yang disetting passive. hal itu juga ditunjang dengan pengaturan damping dan step persecondnya untuk membuat objek tersebut melayang/ mantul dengan cepat/ lambat, dan membuat objek menjadi elastis atau berat.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar